Marvel’s Spider-Man 2: Συνέντευξη με τους δημιουργούς

Επιμέλεια:  Παύλος Παπαπαύλου
Marvel’s Spider-Man 2: Συνέντευξη με τους δημιουργούς
Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης.
Προσθήκη του gazzetta.gr στην Google
Αποκλειστική συνέντευξη του Gazzetta με στελέχη της Insomniac Games.

Το Marvel’s Spider-Man 2 κυκλοφόρησε πριν από μερικές ημέρες και το Gazzetta είχε τη δυνατότητα να μιλήσει αποκλειστικά (για την Ελλάδα) με δύο στελέχη της Insomniac Games, τον Bobby Coddington (senior animation director) και τον James Ham (associate animation director). Όπως ήταν λογικό, η πρώτη μας ερώτηση αφορούσε τις προκλήσεις γύρω από το animation σε έναν next-gen τίτλο με τόσο μεγάλη ταχύτητα στη δράση.

Οι άνθρωποι της Insomniac στάθηκαν κυρίως στο κομμάτι της ιπποδύναμης του PS5. Το νέο σύστημα τους βοήθησε να πάνε τα πράγματα ένα βήμα πιο κάτω σε επίπεδο gameplay και design και όλο αυτό πήρε μαζί του και το animation. «Ο τρόπος που μπορείς να δεις τον Spider-Man να ταξιδεύει από την μία άκρη της πόλης στην άλλη, τόσο γρήγορα, είναι μοναδικός», σημείωσε χαρακτηριστικά ο Bobby Coddington. Και οι δύο κατέληξαν στο ότι η μεγαλύτερη αυτή ταχύτητα οδήγησε και το animation να ακολουθήσει αυτόν τον καταιγιστικό ρυθμό.

Το PS5 τους βοήθησε να κάνουν και πιο εντυπωσιακά τα set pieces, να βάλουν περισσότερη λεπτομέρεια στους εχθρούς, περισσότερη πληροφορία στα πρόσωπα, αλλά και να υποστηρίζουν πιο αποδοτικά πολλούς χαρακτήρες ταυτόχρονα στην οθόνη. Στην ερώτηση αν η αποκλειστικότητα του τίτλου στο PS5 βοήθησε στο να προχωρήσει το παιχνίδι και η σειρά ένα βήμα μπροστά, η απάντηση ήταν θετική (έμμεσα όμως). Τα στελέχη της Insomniac ανέφεραν ως παράδειγμα next-gen gameplay το πρόσφατο Ratchet & Clank και τα portals που μετέφεραν τους ήρωες από το ένα σημείο στο άλλο ταχύτατα και πως η μία πλατφόρμα κυκλοφορίας τους βοήθησε αρκετά στο να εστιάσουν ακριβώς σε ένα επίπεδο γραφικών και animation.

Πόσο εξελίχθηκε όμως το animation από τα δύο προηγούμενα Spider-Man games; O Coddington ανέφερε πως στο Marvel’s Spider-Man, η Insomniac Games μάθαινε ακόμη πως να φτιάξει το παιχνίδι και το περιβάλλον. Πλέον, υπάρχει εμπειρία και τεχνολογικό άλμα που βοηθάει όλο αυτό να πάει μπροστά. Ακόμη, σημείωσε το πως πλέον οι δύο διαφορετικοί χαρακτήρες στο παιχνίδι έχουν ξεχωριστά animations και ουσιαστικά το Marvel’s Spider-Man 2 έρχεται να ενώσει δύο διαφορετικά στιλ χαρακτήρων σε ένα.

Σε ό,τι αφορά το feedback που είχαν από την κοινότητα και το πως το αξιοποίησαν, αλλά και το πιο «τρελό» πράγμα που είχαν ζητήσει οι fans, πήραμε απάντηση στο πρώτο σκέλος. Ουσιαστικά, τα wingsuits (με τα οποία οι δύο ήρωες πετούν πάνω από την πόλη) ήρθε από αναφορά των παικτών σχετικά με έναν πιο γρήγορο τρόπο μετακίνησης στη Νέα Υόρκη, ειδικά όταν η επόμενη αποστολή είναι αρκετά μέτρα μακριά.

Για την πιο «ζωντανή» Νέα Υόρκη που όποια ώρα και να παίζει κανείς βλέπει κόσμο, τα στελέχη της Insomniac σημείωσαν πως υπήρξε μια ειδική ομάδα animators που φρόντισε να κάνει κάθε μονάδα και κάθε όχημα ξεχωριστό, σαν να έχει «ζωή» και να κινείται ρεαλιστικά στο χώρο. Διαφορετικά πχ. περπατάει ένας πολίτης το πρωί με κόσμο στο πεζοδρόμιο και διαφορετικά το βράδυ που πηγαίνει πιο νευρικά επειδή είναι μόνος του. Μάλιστα, μας ανέφεραν πως ακόμη και όταν σκαρφαλώνει ο Spider-Man σε κάποιο κτίριο, αν οι παίκτες κάνουν μια στάση θα δουν ανθρώπους στο εσωτερικό του να τον παρακολουθούν (και ίσως και να τον σχολιάζουν).

To Marvel’s Spider-Man 2 κυκλοφορεί τώρα για το PS5!