Resident Evil 4: Κυκλοφορεί σήμερα, πως η Capcom εκμεταλλεύτηκε τα χαρακτηριστικά του PS5
H Capcom έδωσε σήμερα στην κυκλοφορία το Resident Evil 4, κάνοντας αρκετές αλλαγές στον τίτλο και φέρνοντάς τον στο σήμερα. Πως όμως βελτίωσε το game του 2005;
Οι Yasuhiro Ampo (game director), Hiroshi Tamura (sound director) και Hirofumi Nakaoka (art director) μίλησαν στο επίσημο blog του PlayStation σχετικά με το πως εκμεταλλεύτηκαν τα χαρακτηριστικά του PS5, όπως το 3D audio, τα adaptive triggers, το haptic feedback και την επεξεργαστική ισχύ. Αρχικά, μίλησαν για το κομμάτι του SSD, ο οποίος επιτρέπει στα δεδομένα να επεξεργαστούν ταχύτερα και έτσι η ροή της δράσης να είναι ασταμάτητη και να φορτώνουν όλα το συντομότερο δυνατόν.
Σε ό,τι αφορά τον ήχο, το 3D audio προσφέρει την παραμικρή λεπτομέρεια σε όλες τις στιγμές της δράσης. Αυτό βοηθάει τον παίκτη και να αντιληφθεί που βρίσκεται (πχ. στο δάσος), αλλά και να νιώσει την παρουσία εχθρών που βρίσκονται στα πέριξ. Μάλιστα, ο ήχος του παιχνιδιού έχει μιξαριστεί σε 7.1.4 κανάλια.
Στα του χειρισμού, τα adaptive triggers βοηθούν τον παίκτη να νιώσει κάθε χτύπημα με το μαχαίρι ή με όπλο, καθώς το χειριστήριο δονείται και η υπάρχει και η σχετική αντίσταση στα πατήματα των σκανδαλών. Το εντυπωσιακό είναι πως η αντίσταση αυτή διαφέρει από όπλο σε όπλο, ανάλογα με το πόσο βαρύ είναι!
Τέλος, στον τομέα των γραφικών αναφέρθηκε το πως η ισχύς και η ταχύτητα επεξεργασίας βοήθησαν το παιχνίδι να προσφέρει την παραμικρή λεπτομέρεια τόσο μέσα στους κλειστούς χώρους, όσο και στους αρκετούς ανοιχτούς.