Resident Evil: The Mercenaries 3D review

Gazzetta team
Resident Evil: The Mercenaries 3D review

bet365

Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης.
Προσθήκη του gazzetta.gr στην Google
Η αλήθεια είναι πως το πόρισμα για το Mercenaries 3D το είχαμε προεξοφλήσει, ακόμη και από την ανακοίνωση του τίτλου.

Με το Revelations να απαιτεί μια περίοδο ανάπτυξης που καθιστά το ενδεχόμενο κυκλοφορίας του στο «παράθυρο» λανσαρίσματος του 3DS απαγορευτικό, το Mercenaries 3D δεν θα μπορούσε παρά να είναι μια... ενδιάμεση κυκλοφορία. Αρκετά κοντά στο λανσάρισμα του φορητού για να καλύψει άμεσες ανάγκες των χρηστών του, αλλά χωρίς την ανάπτυξη, οπότε ούτε και την ποιότητα που προδιαθέτει, τουλάχιστον με βάση το ιστορικό του, ένας τίτλος του διάσημου franchise της Capcom.

Ο μόνος αστάθμητος παράγοντας ήταν το τι ακριβώς θα έκανε η ιαπωνική εταιρεία για να καταστήσει το Resident Evil: Mercenaries 3D ελκυστικό στους gamer και δη στους φίλους της σειράς. Νέα, πλούσια σε χαρακτηριστικά mode; Καινούριες πίστες και χαρακτήρες; Αλλά πόσο – και κυριότερα, πόσο γρήγορα – μπορείς να μεταλλάξεις ένα πάλαι ποτέ προαιρετικό μπόνους mode σε ένα κανονικό παιχνίδι;

Τεχνολογία «home», content «τσέπης»

Αυτό πάντως που πρωτο – παρατηρείς και χαίρεσαι στο Resident Evil: The Mercenaries 3D είναι το πως η Capcom γρήγορα και εύκολα συμπίεσε μια μικρογραφία των Resident Evil 4 και Resident Evil 5 στο φορητό της Nintendo. Περικοπές και συμβιβασμοί υπάρχουν φυσικά παντού – οι πιο έκδηλοι είναι ο εμφανώς μικρότερος αριθμών πολυγώνων που χρησιμοποιείται στους χαρακτήρες, η χαμηλότερη ποιότητα στην ανάλυση των textures και, πέρα και πάνω απ’όλα, μια άσχημη περικοπή στον αριθμό των frame για τους εχθρούς, όταν εκείνοι βρίσκονται μακριά από το πεδίο της μάχης. Παρ’ όλα αυτά, η φορητή εκδοχή της μηχανής γραφικών της Capcom εξακολουθεί να αποδίδει και σε ένα περιβάλλον με πολύ μεγαλύτερες απαιτήσεις από εκείνο του Street Fighter IV.

Έτσι, μαζί με τη συνοδεία μερικών όμορφων εφέ στο φωτισμό και την προσθήκη bump mapping στους χαρακτήρες, το Mercenaries 3D αναδεικνύεται σε έναν εντυπωσιακό τεχνικά (αν και με ατέλειες) τίτλο για το 3DS, ο οποίος ωστόσο διαθέτει μια από τις πιο «αναιμικές» εφαρμογές του 3D που έχουμε δει στο σύστημα.

Προσωπικά, έχω συνηθίσει να αφήνω το εφέ ενεργοποιημένο καθώς προσθέτει το κάτι παραπάνω στην οπτική εμπειρία ενός παιχνιδιού, η υλοποίηση του στο Mercenaries 3D ήταν ωστόσο τόσο διακριτική, που είναι απλά πολύ εύκολο να προτιμήσεις τo βελτιωμένο anti-aliasing που προσφέρει το 2D mode.

Αν στα γραφικά η Capcom περνάει με επιτυχία τη δοκιμασία της μεταφοράς του software της στο 3DS (ακόμη και με την αδιάφορη χρήση του 3D), σε επίπεδο περιεχομένου το Mercenaries 3D δυστυχώς... χάνει από τα αποδυτήρια. Το πρωτότυπο Mercenaries ξεκίνησε ως mini game και εξελίχθηκε αφότου έγινε διάσημο με το Resident Evil 4, ωστόσο πάντα ήταν σχεδιασμένο ως ένα συμπληρωματικό μπόνους που υποστήριζε το «κυρίως πιάτο» του εκάστοτε τίτλου.

Η λογική του ήταν να πάρει τους μηχανισμούς και τη δράση του παιχνιδιού και να τους μετατρέψει σε ένα arcade shooter, όπου ο παίκτης πρέπει να σκοτώσει όσο περισσότερους εχθρούς ή απλά να καταφέρει να επιβιώσει σε ένα συγκεκριμένο χρονικό όριο. Το πόσο διασκεδαστική και εθιστική κατέστη αυτή η φόρμουλα είναι εμφανές και στην έκδοση του 3DS, ενώ η μικρή διάρκεια της κάθε πίστας είναι ιδανική για φορητό gaming.

Ορισμένες προσθήκες αποκλειστικές στο σύστημα της Nintendo γλυκαίνουν ακόμη περισσότερο τα πράγματα, όπως η δυνατότητα για τους χαρακτήρες να πυροβολούν ενώ κινούνται (σε ένα από τα δύο μοντέλα στόχευσης) ή η αυτοματοποίηση της αλλαγής όπλων με το πάντα ορατό μενού στην οθόνη αφής.

Οι σχεδιαστές προχώρησαν επίσης στην προσθήκη ενός συστήματος skill, ειδικών ικανοτήτων που ο χρήστης μπορεί να εξοπλίσει στο χαρακτήρα του και να αναβαθμίσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να έχει εξοπλισμένα ως τρία διαφορετικά skill, τα οποία αναβαθμίζονται με την πάροδο του χρόνο, ενώ με τους πόντους εμπειρίας που κερδίζει ο χρήστης γίνονται διαθέσιμα και καινούρια skill.

The afterlife is short, too!

Ωραία και καλά τα παραπάνω, αλλά δε μπορούν να κρύψουν το πόσο λίγο είναι το πραγματικό περιεχόμενο του Mercenaries 3D. Το παιχνίδι διαθέτει πέντε επίπεδα, χωρισμένα σε 21 συνολικά διαφορετικές πίστες/αποστολές. Για τις πίστες έχουν χρησιμοποιηθεί περιοχές από τα Resident Evil 4 και Resident Evil 5, περίπου οκτώ στο σύνολο. Μετά την ολοκλήρωση των επιπέδων γίνονται διαθέσιμες έξτρα αποστολές, με την κάθε αποστολή ωστόσο να μη διαρκεί παραπάνω από μερικά λεπτά, το πιθανότερο είναι πως θα βρεθείτε να κοιτάζετε την οθόνη του τερματισμού μετά από δύο με τρεις ώρες.

Με το gameplay να είναι ουσιαστικά επαναλαμβανόμενο (ανά μερικές αποστολές προστίθενται καινούριοι εχθροί ή αλλάζει ο στόχος της αποστολής), είναι απορίας άξιο πως η Capcom προχώρησε και στο να χαραμίσει τις πρώτες πίστες σε αργόσυρτο tutorial. Όταν η πρώτη από τις είκοσι αποστολές σου μαθαίνει πως να χρησιμοποιείς τον αναλογικό μοχλό του συστήματος και η δεύτερη πως να στοχεύεις, καταλαβαίνεις πως οι σχεδιαστές δεν έχουν να κάνουν και πολλά πράγματα με το υλικό του παιχνιδιού.

Την κατάσταση σώζει κάπως το διπλό online multiplayer, το οποίο μπορεί να γίνει είτε μέσω friend code είτε μεταξύ αγνώστων. Το παιχνίδι δίνει διαφορετικές βαθμολογίες στις αποστολές μεταξύ μονού και διπλού παιχνιδιού οπότε θεωρητικά υπάρχει λόγος να ασχοληθεί κανείς δύο φορές με την ίδια πίστα, ενώ σε κάθε περίπτωση το co-op του Mercenaries είναι απείρως πιο διασκεδαστικό από το μονό. Αξίζει να αναφερθεί ωστόσο πως ακόμη και μεταξύ φίλων, δεν υπάρχει καμιά δυνατότητα επικοινωνίας μεταξύ δύο χρηστών, παρά μόνο... αν βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο.

Η έλλειψη έστω και μια βασικής λειτουργίας voice chat είναι προφανώς κομμάτι της βιαστικής ανάπτυξης του τίτλου, στερεί ωστόσο τη δυνατότητα ανάπτυξης στρατηγικών στο multiplayer, που θα μπορούσαν να κάνουν το Mercenaries 3D μια πιο διασκεδαστική εμπειρία για τους κατόχους του.

Αν και όντας τίτλος που ακολουθεί τη λογική παιχνιδιού arcade, όπου το σκορ και η βαθμολογία είναι ο βασικός σκοπός του παίκτη, η διάρκεια ζωής του Mercenaries 3D είναι υπερβολικά μικρή και οι φιλοδοξίες του πολύ περιορισμένες. Προσθέστε και το γεγονός πως το παιχνίδι διαθέτει ένα save που δεν γίνεται (ή έστω, όχι «έτσι απλά») να διαγραφεί και έχετε μια κυκλοφορία που δύσκολα μπορεί κανείς να προτείνει σε οποιονδήποτε πέρα από τους hardcore φαν της σειράς.
5

Πηγή: byteme.gr

Είδος: third-person shooter
Πλατφόρμα: 3DS
Εταιρεία: Capcom
Διάθεση: Nortec
Παίκτες: Ένας
Multiplayer: Ναι

Το Resident Evil: The Mercenaries 3D μπορείτε να το αποκτήσετε από το Playnaut για 3DS.

 

Διάβασε όλα τα τελευταία νέα της αθλητικής επικαιρότητας. Μάθε για όλους τους live αγώνες σήμερα και δες τις αθλητικές μεταδόσεις της ημέρας και της εβδομάδας μέσα από το υπερπλήρες Πρόγραμμα TV του Gazzetta. Ακολούθησέ μας και στο Google News.

 

Τελευταία Νέα